Oculus ASW技術讓低階電腦跑得動VR 降低Oculus Rift操作成本

Facebook 旗下的 VR 眼鏡 Oculus Rift 雖然擁有著高強規格,但是對電腦硬體配置的要求也一同樣很高。如閣下家中的電腦沒安裝較高階的顯示卡和處理器,實在難以渲染出流暢的 VR 影像。Oculus 早前發表的「非同步空間扭曲」(Asynchronous Spacewarp,ASW)技術,可讓低階電腦也能順暢地執行 VR 內容,有助降低 Oculus Rift 方案的添置成本。

500美元電腦也能玩VR

之前 Oculus Rift 對電腦的最低硬體的需求,最基本配備是 NVIDIA GTX 970 顯示卡和 Intel Core i5-4590 處理器。單是以上硬體的成本便超過 1,000 美元。

ASW 技術的出現,便可大幅降低對電腦硬體的需求。現在你的電腦只要裝配 NVIDIA 960 顯示卡和 Intel Core i3-6100 或 AMD FX-4350 處理器,便可執行順暢的 VR 影像,惟主記憶體依然至少要 8GB RAM。ASW 現已隨 Oculus 1.10 推出,可支援《Windows 8》或以後的作業系統。此後,500 美元成本的電腦也可跑得動 Oculus Rift 的 VR 內容!

Oculus 執行長 Brendan Iribe 在Oculus Connect 3 大會上發表 Oculus Rift 所用的 Asynchronous Spacewarp 技術。
Oculus 執行長 Brendan Iribe 在Oculus Connect 3 大會上發表 Oculus Rift 所用的 Asynchronous Spacewarp 技術。

「合成」高更新率錯覺

2016 年 10 月 5 日舉行的 Oculus Connect 3大會上,Oculus 執行長 Brendan Iribe 發表了 ASW 技術。當遊戲以高畫面更新率執行時,便改為輸出平滑動畫來舒緩電腦的圖像運算壓力:系統會基於前兩張畫面進行分析,再「合成」輸出玩家正在觀看的畫面。

假設遊戲原生畫面更新率只有45fps,經處理後便能「合成」輸出為 90fps,給予玩家高更新率的錯覺,因此較低階電腦亦順暢執行 VR 內容。當然這種「合成」方案輸出的影像畫質,始終難以媲美真正的高更新率畫面,至少可以大大降低用戶玩 VR 的門檻了。

Asynchronous Spacewarp 技術可將 45fps 的遊戲原生畫面「合成」輸出為 90fps。
Asynchronous Spacewarp 技術可將 45fps 的遊戲原生畫面「合成」輸出為 90fps。

資料來源:TheVergeBusinessInsider

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作者:阿歷士

投身科技界多年,平時沉默寡言,遇上感興趣的科技話題即會無所不談,熱愛發掘新事物的性格,對每件科技產品都會尋根究底,為求試盡所有可能性。

 

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